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Je m’appelle Alexis, amateur et créateur polyvalent de jeux vidéo. J’ai étudié 3 ans en Game Design au sein de l’ICAN entre 2016 et 2019 et je suis Level Designer pour Tomb Raider Level Editor Next Generation depuis 2013.
Je suis actuellement bénévole en tant que Game et Level Designer pour l’association The Project sur Reliquia: The Immortality Stone, un jeu d’action-aventure.

La formation que j’ai eu au sein de l’ICAN ayant été complète, j’ai des compétences en Game Design, Level Design, Modélisation 3D, Ergonomie, Programmation ainsi qu’en Sound Design.
Pour réaliser mes divers travaux, j’utilise principalement Unity Engine, Autodesk 3DS Max, Maya 3D, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Illustrator, After Effects et Unreal Engine.

Pour plus de renseignements, n’hésitez pas à consulter les différentes pages de mon site.

Si vous aimeriez soutenir mon travail, n’hésitez pas à me faire un don, je vous en serais très reconnaissant. Merci beaucoup !

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The Project – Reliquia: The Immortality Stone

Reliquia: The Immortality StoneAssoTheProject


Tomb Raider Level Editor: Lara at the Games – Kula World

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Cubosphere: Re-Roll:

Cubosphere un projet similaire au jeu Kula World dont le développement a commencé en 2010 et du être interrompu vers 2013. En 2020, le projet renaît sous le nom Re-Roll avec une nouvelle équipe de développement, cette version incluant de nouvelles features telles que de nouveaux mondes, de nouvelles mécaniques et ingrédients de jeu, ainsi que la possibilité de créer ses propres mods.
Je suis actuellement membre de cette nouvelle équipe en tant que développeur/debugger C++.

Télécharger Cubosphere (Bêta 0.3)